上海退魔行−追加天命−
ニンジャ
[36]忍者頭領
 十六代目服部半蔵
 上海に渡ってきた忍者を束ねる若き忍び頭。かの有名ユウメイな服部半蔵の子孫であり、徳川昭武が組織した東洋城御庭番衆を束ねる。お庭番衆は昭武直属の忍者群であり、昭武個人に仕えており、昭武の意向を実現する為だけにその力を振るう。サムライ租界内外で様々な活動を展開しているが、全て昭武の命によるものである。

 現在、27歳。天才的な忍術の達人で、偉大な祖先の名に恥じぬ忍者である。勿論架空の人物である。
 
服部ハットリ半蔵ハンゾウ 男性ダンセイ 年齢 27
国籍 サムライ レベル
主星 ニンジャ 伴星 怪盗カイトウ紳士シンシ/サムライ
拳士ケンシ/五行厨師ゴギョウチュウシ
知恵 身体 地位 魅力 敏捷 運気 堕落 生命点 社会点
10 12 36 16
特技   プラス マイナス
手裏剣シュリケンジュツ ニンジャ 日本ニホン帝国テイコク
分身ブンシンジュツ 徳川トクガワ昭武アキタケ 革命カクメイ
変装ヘンソウ 先端センタン技術ギジュツ 帝国テイコク主義シュギ
神出鬼没シンシュツキボツ   陰謀インボウ 2 犯罪ハンザイ
武芸ブゲイ百般ヒャッパン 住居:サムライ租界ソカイ東洋トウヨウジョウ
外見:単身タンシン痩躯ソウク印象インショウノコらない平凡ヘイボン顔立カオダち。
装束:普段フダン和装ワソウ出掛デカけるサキモット目立メダたないであろう衣裳イショウエラんで着込キコむ。
葉隠ハガク
殺気サッキ感知カンチ
ドク使ツカ
(対応天命の特技すべてを修得)
血盟ケツメイ                              
東洋トウヨウジョウ御庭番オニワバンシュウ
徳川昭武直属の忍者群。幕府と共に上海に渡ってきた忍の者を徳川昭武が纏め上げた。昭武をはじめとするサムライ租界の要人警護から、上海全域の情報収集までを任務とし、余人の目に触れる事無く任務を遂行する。(沢村サワムラジン三郎サブロウ
ニンジャ(4) 忠誠チュウセイ(4) 先端センタン技術ギジュツ(2) 陰謀インボウ(2)   日本ニホン帝国テイコク(3) 犯罪ハンザイ(3) 革命カクメイ(2) ――
 
ミニイベント 関連NPC
36 十六代目16ダイメ服部ハットリ半蔵ハンゾウ   沢村サワムラジン三郎サブロウ 男性ダンセイ 年齢 不明フメイ
 
1 新撰組の突入作戦を後方から支援する。   国籍 サムライ レベル
 
2 サムライ租界の重鎮の護衛をする。   主星 ニンジャ 伴星 特務機関員トクムキカンイン/技師ギシ
   
3 徳川慶喜の行楽の警護をする。   知恵 身体 地位 魅力 敏捷 運気 堕落 生命点 社会点
  24 12
4 敵勢力に潜入している密偵方と接触し、定期連絡を取ってくる。   特技   プラス マイナス
  山彦ヤマビコジュツ ニンジャ 帝国テイコク主義シュギ
5 東洋城の警備に就く。   トリ 忠誠心チュウセイシン 無教養ムキョウヨウ
  ツカガタ 知性チセイ 欧米オウベイ
6 御庭番を裏切った抜け忍を抹殺してくる。   密偵ミッテイ   先端センタン技術ギジュツ    
  軍隊グンタイ格闘カクトウジュツ  日本史ニホンシ登場トウジョウする最後サイゴ忍者ニンジャモクされる人物ジンブツ。1853年、浦賀沖に出現した黒船クロフネ潜入センニュウした。伊賀一帯を統治する藤堂藩の命を受けて、幕府バクフ一員イチインとして堂々ドウドウ黒船クロフネに潜入、その内情を偵察した。忍者特有の観察ガンや分析力を期待キタイされていたが、その成果セイカかされるコトかった。 沢村家は、伊賀イガシュウの無足人の地位チイにあり。「狼煙ノロシ役」 として、火薬の研究をオコナっていたとわれる。
 ホンサクではサムライ租界ソカイ密偵ミッテイとして活躍カツヤクするカタワら、世界セカイジュウからアツまってくる最新サイシン技術ギジュツトク火薬カヤクカンする研究ケンキュウ没頭ボットウする。
得られる結果 情報(裏社会、情勢)   博識ハクシキ
  煙幕エンマクダン
発破ハッパ
(ニンジャ/特務トクム機関キカンインの特技すべてを修得)
明星、服部ハットリ半蔵ハンゾウを評して曰く
徳川昭武――信頼できる部下。
服部ハットリ半蔵ハンゾウ、明星を評して曰く
徳川昭武――主。
坂本龍馬――この男の元に情報が集う。要注意人物。
土方歳三――信頼に足る人物。
東郷平八郎――油断ならぬ男。
李蓮英――清朝の同業者。腕が立つ
 
 
 
 
 
ニンジャ   能力値
  知恵 5 身体 5 地位 2
  魅力 1 敏捷 6 運気 4
       
取得条件: 日本人推奨。   装備: 忍者刀(1d+3)、忍者装束   属 性  
     
  装束: 普段は目立たず地味な衣裳。潜入時には暗色の忍者装束。    
解説: 徳川幕府崩壊と共に上海に渡ってきた、忍術という特殊技能を極めた者達。密偵、諜報、暗殺、火薬、薬学など様々な分野のエキスパート。表舞台には立たず、その高い能力を発揮し、上海で繰り広げられる暗闘を戦い抜く。      
     
  対応明星: 十六代目服部半蔵  
  関鍵字: ニンジャ 忠誠心チュウセイシン    
  先端センタン技術ギジュツ 陰謀インボウ    
  伴星修正: 敏捷ビンショウ+1      
         
         
         
 
明星効果
名称 運気コスト 社会点コスト  種別 使用機会 判定 対抗
□1.蛍火の術 0 0 明星効果 打点鍾ダテンショウ 自動 なし
  1種類の会盟を指定する。指定した会盟に偽の情報を持たせた死間(スパイ)を捕らえさせる。偽情報によってその会盟を動揺させ、組織的な行動を一時的に止める。次の時間帯の間、指定した会盟の行動を阻止する。
□2.東洋城御庭番衆 0 0 明星効果 通常 自動 なし
  東洋トウヨウジョウ御庭番衆が脱出の手引きをしてくれる。ターン終了時に、使用者と同行者は退場し、幕を閉じる。
□3.助言 0 0 明星効果 即時ソクジ 自動 なし
  服部半蔵からの助言をひとつ思い出す。使用者はゲームマスターからシナリオのヒントをひとつ得る。ターン終了時に幕を閉じる。
 
基本特技
名称 運気コスト 社会点コスト  種別 使用機会 判定 対抗
■手裏剣術 0 射撃シャゲキ/アイテム 攻撃コウゲキ 敏捷ビンショウ 敏捷ビンショウ
  対象に[1d+敏捷]の射撃ダメージを与える。
 
追加特技
名称 運気コスト 社会点コスト  種別 使用機会 判定 対抗
□隠れ蓑の術 3 0 隠密 即時ソクジ   知恵[15]
  蓑と呼ばれる忍具に身を隠す術。使用者は一幕の間、隠密状態になる。但し、使用者を見つけようとする相手が知恵[15]に成功した場合と、何か行動した場合、隠密状態は解ける。
■車返しの術 2 0 射撃(反撃) 防御ボウギョ 敏捷ビンショウ 敏捷ビンショウ
  条件:片手が空いていること。
弓矢や投げナイフなどの低速の飛び道具を受け止め投げ返す。投擲武器、または弓矢による射撃攻撃に対する防御として使用する。この防御に成功した場合、即座に射撃攻撃で反撃する。防御の達成値がそのまま反撃の達成値となる。対象は射撃攻撃を行ってきた相手で、敏捷で防御する。ダメージは対象が投げてきた武器の基本ダメージとなる。
■分身の術 3 0 追加行動/継続(一幕) 補助ホジョ 敏捷[12]  
  使用者は一幕の間、追加行動を1回得る。この特技は1ターンに複数回宣言してもよいが、最大キャスト・レベル×1回までである。また、判定は宣言した回数行い、1回でも失敗したら一切の効果を得られない。既にこの特技の効果中にある場合、この特技は使用できない。
□鳥の子 0 移動(退場) 通常ツウジョウ    
  鳥の子紙で作った中空きの玉の中に焔硝と発煙剤を詰めた煙玉。これを破裂させ煙幕を張り、敵の視界を塞ぐ。使用者は場面から退場する。
■下忍 4 0 一般(情報) 打点鍾ダテンショウ    
  使用者は手下の下忍に命じて、特定の勢力か、NPC1名の情報を1つ手に入れる。
■忍犬 0 ☆☆ 一般/継続(ゲーム中) 打点鍾ダテンショウ 知恵チエ+3  
  使用者はゲーム終了まで、忍犬を1匹使役する。忍犬は匂いを辿って追跡したり、仲間に伝令を伝えることができる。
□怒車の術 0 0 状態変更/継続(一幕) ツウジョ 知恵チエ 知恵チエ
  対象をわざと怒らせ冷静さを失わせる術。対象に−1状態を与える。対象は一幕の間、使用者を攻撃目標に選ぶ。
□神風の術 7 0 魔法(風) ツウジョ 知恵チエ 知恵チエ
  隣接する2マスまでの範囲を指定する。範囲内の任意の数の対象に[3d]の魔法(風)ダメージと−1状態を与える。
■水蜘蛛の術 1 0 移動/継続(一幕) 行動コウドウ順位ジュンイ    
  使用者は次の幕間まで水上を移動できるようになる。
■飢渇丸 0 ☆☆ 状態変更 通常ツウジョウ    
  忍者が用いた携帯口糧で、一日に三粒服すれば心身ともに疲れを知らずという。対象のマイナス状態を1段階解消する。
■捕火方 3 射撃/状態変更 攻撃コウゲキ 敏捷ビンショウ 敏捷ビンショウ
  特殊な短筒。火の粉と毒煙で対象に[1d]の射撃ダメージと−1状態を与える。
□巻き菱 2 0 移動(障害物) 通常ツウジョウ    
  使用者は自分がいるマスのいずれかの端を選び、そこに巻き菱を撒く。撒き菱は2レベルのマス間障害物として扱う。飛行状態でないキャラクターがこの障害物を通り抜けた場合、そのキャラクターに−1状態を与える。
□山彦の術 4 0 一般(情報・社会) 打点鍾ダテンショウ    
  1種類の会盟を指定する。次の時間帯で使用者はその会盟に潜入する。使用者は以下のいずれかの効果を選ぶ。
〈潜入した会盟の動向か、その会盟に関わるNPCの情報を1つ得る。〉
〈潜入した会盟に関する場所への侵入の手引きをする。使用者と同行者は特定の場所への侵入に成功する。〉
■乱定剣 1 0 射撃シャゲキ 攻撃コウゲキ 敏捷ビンショウ 敏捷ビンショウ
  周囲にある物を即席の武器として手裏剣のように投擲する術。武器を所持していなくても使用できる。射撃攻撃として扱い、対象に[1d+1]の射撃ダメージを与える。
■槍停めの法 3 0 白兵ハクヘイ 防御ボウギョ 敏捷ビンショウ  
  条件:忍者刀を所持している。両手が空いていること。
下げ緒七法の一つ。対象の白兵武器を絡め取る術。白兵武器を用いた白兵攻撃の防御として使用する。この防御に成功した場合、対象はこの攻撃に使用した白兵武器を落とす。その武器は対象を同じマスに落ちる。通常の行動を消費すれば、拾って準備する事ができる。
■座探りの術 2 0 感知カンチ 防御ボウギョ    
  条件:忍者刀を所持している。
下げ緒七法の一つ。暗闇の中で敵や障害物を探る術。下げ緒の端を口に咥え鞘を吊るし、鞘先で周囲を探る。使用者は闇や霧などの視覚を塞ぐ障害物の影響を受けない。(障害物レベルを無視する)
使用者は行動を消費せずに、忍者刀を抜いて準備する事ができる。
□蝦蟇の術 10 0 魔法(召喚)/CB/状態変更 通常ツウジョウ 知恵チエ 知恵チエ
  巨大蝦蟇を呼び寄せる術。シネマティック・バトルにおいて[戦力値60]として扱う。
攻撃として扱う場合、巨大蝦蟇は相手を舌で捕らえ飲み込む。魔法攻撃として扱い、命中した場合、対象を使用者のいるマスに移動し動きを封じ、対象に−1状態を与える。対象は身体[15]の判定に成功しない限り、一切の行動ができない。動きを封じられている間、ターン終了時に更に−1状態が加わる。
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