上海退魔行−追加天命− | |||||||||||||||||||
ニンジャ | |||||||||||||||||||
[36]忍者頭領 十六代目服部半蔵 |
|||||||||||||||||||
上海に渡ってきた忍者を束ねる若き忍び頭。かの有名な服部半蔵の子孫であり、徳川昭武が組織した東洋城御庭番衆を束ねる。お庭番衆は昭武直属の忍者群であり、昭武個人に仕えており、昭武の意向を実現する為だけにその力を振るう。サムライ租界内外で様々な活動を展開しているが、全て昭武の命によるものである。 現在、27歳。天才的な忍術の達人で、偉大な祖先の名に恥じぬ忍者である。勿論架空の人物である。 |
|||||||||||||||||||
服部半蔵 | 男性 | 年齢 | 27 | ||||||||||||||||
火 | 国籍 | サムライ | レベル | 5 | |||||||||||||||
主星 | ニンジャ | 伴星 | 怪盗紳士/サムライ | ||||||||||||||||
拳士/五行厨師 | |||||||||||||||||||
知恵 | 身体 | 地位 | 魅力 | 敏捷 | 運気 | 堕落 | 生命点 | 社会点 | |||||||||||
8 | 10 | 4 | 4 | 12 | 7 | 0 | 36 | 16 | |||||||||||
特技 | プラス | マイナス | |||||||||||||||||
手裏剣術 | 関 | ニンジャ | 4 | 日本帝国 | 2 | ||||||||||||||
分身の術 | 鍵 | 徳川昭武 | 4 | 革命 | 2 | ||||||||||||||
変装 | 字 | 先端技術 | 2 | 帝国主義 | 2 | ||||||||||||||
神出鬼没 | 陰謀 | 2 | 犯罪 | 2 | |||||||||||||||
武芸百般 | 住居:サムライ租界。東洋城。 外見:単身痩躯。印象に残らない平凡な顔立ち。 装束:普段は和装。出掛ける先で最も目立たないであろう衣裳を選んで着込む。 |
||||||||||||||||||
葉隠れ | |||||||||||||||||||
殺気感知 | |||||||||||||||||||
毒使い | |||||||||||||||||||
(対応天命の特技すべてを修得) | |||||||||||||||||||
血盟 | |||||||||||||||||||
◆東洋城御庭番衆 | |||||||||||||||||||
徳川昭武直属の忍者群。幕府と共に上海に渡ってきた忍の者を徳川昭武が纏め上げた。昭武をはじめとするサムライ租界の要人警護から、上海全域の情報収集までを任務とし、余人の目に触れる事無く任務を遂行する。(沢村甚三郎) | |||||||||||||||||||
ニンジャ(4) | 忠誠(4) | 先端技術(2) | 陰謀(2) | 日本帝国(3) | 犯罪(3) | 革命(2) | ―― | ||||||||||||
ミニイベント | 関連NPC | ||||||||||||||||||
36 | 十六代目服部半蔵 | 沢村甚三郎 | 男性 | 年齢 | 不明 | ||||||||||||||
1 | 木 | 新撰組の突入作戦を後方から支援する。 | 火 | 国籍 | サムライ | レベル | 3 | ||||||||||||
2 | 火 | サムライ租界の重鎮の護衛をする。 | 主星 | ニンジャ | 伴星 | 特務機関員/技師 | |||||||||||||
3 | 土 | 徳川慶喜の行楽の警護をする。 | 知恵 | 身体 | 地位 | 魅力 | 敏捷 | 運気 | 堕落 | 生命点 | 社会点 | ||||||||
7 | 6 | 3 | 3 | 6 | 6 | 0 | 24 | 12 | |||||||||||
4 | 金 | 敵勢力に潜入している密偵方と接触し、定期連絡を取ってくる。 | 特技 | プラス | マイナス | ||||||||||||||
山彦の術 | 関 | ニンジャ | 2 | 帝国主義 | 3 | ||||||||||||||
5 | 水 | 東洋城の警備に就く。 | 鳥の子 | 鍵 | 忠誠心 | 3 | 無教養 | 2 | |||||||||||
捕火方 | 字 | 知性 | 2 | 欧米 | 3 | ||||||||||||||
6 | 闇 | 御庭番を裏切った抜け忍を抹殺してくる。 | 密偵 | 先端技術 | 3 | ||||||||||||||
軍隊格闘術 | 日本史に登場する最後の忍者と目される人物。1853年、浦賀沖に出現した黒船に潜入した。伊賀一帯を統治する藤堂藩の命を受けて、幕府の一員として堂々と黒船に潜入、その内情を偵察した。忍者特有の観察眼や分析力を期待されていたが、その成果が活かされる事は無かった。 沢村家は、伊賀衆の無足人の地位にあり。「狼煙役」 として、火薬の研究を行っていたと言われる。 本作ではサムライ租界の密偵として活躍する側ら、世界中から集まってくる最新技術、特に火薬に関する研究に没頭する。 |
||||||||||||||||||
得られる結果 | 情報(裏社会、情勢) | 博識 | |||||||||||||||||
煙幕弾 | |||||||||||||||||||
発破 | |||||||||||||||||||
(ニンジャ/特務機関員の特技すべてを修得) | |||||||||||||||||||
明星、服部半蔵を評して曰く | |||||||||||||||||||
徳川昭武――信頼できる部下。 | |||||||||||||||||||
服部半蔵、明星を評して曰く | |||||||||||||||||||
徳川昭武――主。 | |||||||||||||||||||
坂本龍馬――この男の元に情報が集う。要注意人物。 | |||||||||||||||||||
土方歳三――信頼に足る人物。 | |||||||||||||||||||
東郷平八郎――油断ならぬ男。 | |||||||||||||||||||
李蓮英――清朝の同業者。腕が立つ | |||||||||||||||||||
ニンジャ | 能力値 | ||||||||||||||||||
知恵 | 5 | 身体 | 5 | 地位 | 2 | ||||||||||||||
魅力 | 1 | 敏捷 | 6 | 運気 | 4 | ||||||||||||||
取得条件: | 日本人推奨。 | 装備: | 忍者刀(1d+3)、忍者装束 | 属 性 | |||||||||||||||
火 | |||||||||||||||||||
装束: | 普段は目立たず地味な衣裳。潜入時には暗色の忍者装束。 | ||||||||||||||||||
解説: | 徳川幕府崩壊と共に上海に渡ってきた、忍術という特殊技能を極めた者達。密偵、諜報、暗殺、火薬、薬学など様々な分野のエキスパート。表舞台には立たず、その高い能力を発揮し、上海で繰り広げられる暗闘を戦い抜く。 | ||||||||||||||||||
対応明星: | 十六代目服部半蔵 | ||||||||||||||||||
関鍵字: | ニンジャ | 忠誠心 | |||||||||||||||||
先端技術 | 陰謀 | ||||||||||||||||||
伴星修正: | 敏捷+1 | ||||||||||||||||||
明星効果 | |||||||||||||||||||
名称 | 運気コスト | 社会点コスト | 種別 | 使用機会 | 判定 | 対抗 | |||||||||||||
□1.蛍火の術 | 0 | 0 | 明星効果 | 打点鍾 | 自動 | なし | |||||||||||||
1種類の会盟を指定する。指定した会盟に偽の情報を持たせた死間(スパイ)を捕らえさせる。偽情報によってその会盟を動揺させ、組織的な行動を一時的に止める。次の時間帯の間、指定した会盟の行動を阻止する。 | |||||||||||||||||||
□2.東洋城御庭番衆 | 0 | 0 | 明星効果 | 通常 | 自動 | なし | |||||||||||||
東洋城御庭番衆が脱出の手引きをしてくれる。ターン終了時に、使用者と同行者は退場し、幕を閉じる。 | |||||||||||||||||||
□3.助言 | 0 | 0 | 明星効果 | 即時 | 自動 | なし | |||||||||||||
服部半蔵からの助言をひとつ思い出す。使用者はゲームマスターからシナリオのヒントをひとつ得る。ターン終了時に幕を閉じる。 | |||||||||||||||||||
基本特技 | |||||||||||||||||||
名称 | 運気コスト | 社会点コスト | 種別 | 使用機会 | 判定 | 対抗 | |||||||||||||
■手裏剣術 | 0 | ☆ | 射撃/アイテム | 攻撃 | 敏捷 | 敏捷 | |||||||||||||
対象に[1d+敏捷]の射撃ダメージを与える。 | |||||||||||||||||||
追加特技 | |||||||||||||||||||
名称 | 運気コスト | 社会点コスト | 種別 | 使用機会 | 判定 | 対抗 | |||||||||||||
□隠れ蓑の術 | 3 | 0 | 隠密 | 即時 | 知恵[15] | ||||||||||||||
蓑と呼ばれる忍具に身を隠す術。使用者は一幕の間、隠密状態になる。但し、使用者を見つけようとする相手が知恵[15]に成功した場合と、何か行動した場合、隠密状態は解ける。 | |||||||||||||||||||
■車返しの術 | 2 | 0 | 射撃(反撃) | 防御 | 敏捷 | 敏捷 | |||||||||||||
条件:片手が空いていること。 | |||||||||||||||||||
弓矢や投げナイフなどの低速の飛び道具を受け止め投げ返す。投擲武器、または弓矢による射撃攻撃に対する防御として使用する。この防御に成功した場合、即座に射撃攻撃で反撃する。防御の達成値がそのまま反撃の達成値となる。対象は射撃攻撃を行ってきた相手で、敏捷で防御する。ダメージは対象が投げてきた武器の基本ダメージとなる。 | |||||||||||||||||||
■分身の術 | 3 | 0 | 追加行動/継続(一幕) | 補助 | 敏捷[12] | ||||||||||||||
使用者は一幕の間、追加行動を1回得る。この特技は1ターンに複数回宣言してもよいが、最大キャスト・レベル×1回までである。また、判定は宣言した回数行い、1回でも失敗したら一切の効果を得られない。既にこの特技の効果中にある場合、この特技は使用できない。 |
|||||||||||||||||||
□鳥の子 | 0 | ☆ | 移動(退場) | 通常 | |||||||||||||||
鳥の子紙で作った中空きの玉の中に焔硝と発煙剤を詰めた煙玉。これを破裂させ煙幕を張り、敵の視界を塞ぐ。使用者は場面から退場する。 |
|||||||||||||||||||
■下忍 | 4 | 0 | 一般(情報) | 打点鍾 | |||||||||||||||
使用者は手下の下忍に命じて、特定の勢力か、NPC1名の情報を1つ手に入れる。 | |||||||||||||||||||
■忍犬 | 0 | ☆☆ | 一般/継続(ゲーム中) | 打点鍾 | 知恵+3 | ||||||||||||||
使用者はゲーム終了まで、忍犬を1匹使役する。忍犬は匂いを辿って追跡したり、仲間に伝令を伝えることができる。 | |||||||||||||||||||
□怒車の術 | 0 | 0 | 状態変更/継続(一幕) | 通所 | 知恵 | 知恵 | |||||||||||||
対象をわざと怒らせ冷静さを失わせる術。対象に−1状態を与える。対象は一幕の間、使用者を攻撃目標に選ぶ。 | |||||||||||||||||||
□神風の術 | 7 | 0 | 魔法(風) | 通所 | 知恵 | 知恵 | |||||||||||||
隣接する2マスまでの範囲を指定する。範囲内の任意の数の対象に[3d]の魔法(風)ダメージと−1状態を与える。 | |||||||||||||||||||
■水蜘蛛の術 | 1 | 0 | 移動/継続(一幕) | 行動順位 | |||||||||||||||
使用者は次の幕間まで水上を移動できるようになる。 | |||||||||||||||||||
■飢渇丸 | 0 | ☆☆ | 状態変更 | 通常 | |||||||||||||||
忍者が用いた携帯口糧で、一日に三粒服すれば心身ともに疲れを知らずという。対象のマイナス状態を1段階解消する。 |
|||||||||||||||||||
■捕火方 | 3 | ☆ | 射撃/状態変更 | 攻撃 | 敏捷 | 敏捷 | |||||||||||||
特殊な短筒。火の粉と毒煙で対象に[1d]の射撃ダメージと−1状態を与える。 | |||||||||||||||||||
□巻き菱 | 2 | 0 | 移動(障害物) | 通常 | |||||||||||||||
使用者は自分がいるマスのいずれかの端を選び、そこに巻き菱を撒く。撒き菱は2レベルのマス間障害物として扱う。飛行状態でないキャラクターがこの障害物を通り抜けた場合、そのキャラクターに−1状態を与える。 | |||||||||||||||||||
□山彦の術 | 4 | 0 | 一般(情報・社会) | 打点鍾 | |||||||||||||||
1種類の会盟を指定する。次の時間帯で使用者はその会盟に潜入する。使用者は以下のいずれかの効果を選ぶ。 〈潜入した会盟の動向か、その会盟に関わるNPCの情報を1つ得る。〉 〈潜入した会盟に関する場所への侵入の手引きをする。使用者と同行者は特定の場所への侵入に成功する。〉 |
|||||||||||||||||||
■乱定剣 | 1 | 0 | 射撃 | 攻撃 | 敏捷 | 敏捷 | |||||||||||||
周囲にある物を即席の武器として手裏剣のように投擲する術。武器を所持していなくても使用できる。射撃攻撃として扱い、対象に[1d+1]の射撃ダメージを与える。 | |||||||||||||||||||
■槍停めの法 | 3 | 0 | 白兵 | 防御 | 敏捷 | ||||||||||||||
条件:忍者刀を所持している。両手が空いていること。 | |||||||||||||||||||
下げ緒七法の一つ。対象の白兵武器を絡め取る術。白兵武器を用いた白兵攻撃の防御として使用する。この防御に成功した場合、対象はこの攻撃に使用した白兵武器を落とす。その武器は対象を同じマスに落ちる。通常の行動を消費すれば、拾って準備する事ができる。 | |||||||||||||||||||
■座探りの術 | 2 | 0 | 感知 | 防御 | |||||||||||||||
条件:忍者刀を所持している。 | |||||||||||||||||||
下げ緒七法の一つ。暗闇の中で敵や障害物を探る術。下げ緒の端を口に咥え鞘を吊るし、鞘先で周囲を探る。使用者は闇や霧などの視覚を塞ぐ障害物の影響を受けない。(障害物レベルを無視する) 使用者は行動を消費せずに、忍者刀を抜いて準備する事ができる。 |
|||||||||||||||||||
□蝦蟇の術 | 10 | 0 | 魔法(召喚)/CB/状態変更 | 通常 | 知恵 | 知恵 | |||||||||||||
巨大蝦蟇を呼び寄せる術。シネマティック・バトルにおいて[戦力値60]として扱う。 攻撃として扱う場合、巨大蝦蟇は相手を舌で捕らえ飲み込む。魔法攻撃として扱い、命中した場合、対象を使用者のいるマスに移動し動きを封じ、対象に−1状態を与える。対象は身体[15]の判定に成功しない限り、一切の行動ができない。動きを封じられている間、ターン終了時に更に−1状態が加わる。 |
|||||||||||||||||||
TOP | 上海退魔行 | ページTOP | |||||||||||||||||